Angry Birdsin fysiikka:

By | 22 helmikuun, 2022

Miten fysiikka yhdistyy pelisovellukseen Angry Birds? No, fysiikassa on kyse laajasta tieteenalasta, joka joutuu käsittelemään luontoa ja aineen ja energian ominaisuuksia. Se perustuu seitsemään haaraan, jotka ovat mekaniikka, termodynamiikka, aallot ja värähtelyt, optiikka, sähkömagnetismi, suhteellisuusteoria ja kvanttimekaniikka. Mekaniikka keskittyy esineiden väliseen liikkeeseen ja vuorovaikutukseen. Termodynamiikka perustuu lämpötilan, lämmön ja energian tutkimukseen. Aallot ja värähtelyt perustuvat äänen, sähkömagneettisten aaltojen, röntgensäteilyn ja valon tutkimiseen. Optiikka keskittyy valoon, linsseihin, peileihin. Sähkömagnetismissa on kyse sähköstä ja magnetismista. Suhteellisuusteoria on nopeuden, ajan ja massan suhdetta äärimmäisissä olosuhteissa. Kvanttimekaniikka on subatomisten hiukkasten, erityisesti elektronien, käyttäytymistä. Angry Birds on riippuvuutta aiheuttavin sovellus, jonka Rovio Entertainment -niminen kaveri julkaisi vuonna 2009 Apple-yhtiölle.

Pelin koko konseptin on suunnitellut suomalainen Jaakko Lisalo ja sen suunnittelivat Markus Tupperainen ja Peter Urbanics. Tärkein synopsis on, että siat varastavat lintujen munia, mikä saa ne suuttumaan ja muuttavat siivettömät linnut sikarakenteeksi tuhotakseen ne. Kehittämishetkellä oli sikainfluenssaepidemia. Angry Birdsista on monia eri versioita, ja niitä voi käyttää tietokoneella, tableteilla, älypuhelimilla ja iPhoneilla.

Angry Birds on osansa fysiikassa, koska laskelmat nopeuden ja etäisyyden löytämiseksi. Nopeus on objektin siirtymän muutoksen nopeus ja se kertoo kohteen liikkumisen suuruuden ja suunnan. Kun lintu lähtee katapultista, sen nopeus on tietyssä kulmassa. Nopeudessa on kaksi komponenttia, pystysuora ja vaaka. Pystykomponentti perustuu painovoiman aiheuttamaan kiihtyvyyteen, joka vetää lintua jatkuvasti alas lähemmäs Maata. Vaakasuora komponentti on vakio, mikä tarkoittaa, että lintua ei hylkivä, eikä ilmanvastuksen aiheuttamaa kitkaa ole. Painovoima lopulta hidastaa pystynopeuden nollaan ja siitä tulee negatiivinen. Tämä tarkoittaa, että linnun pystynopeus laskee v:stä 0:aan ylöspäin. Lisää sitten 0:sta alaspäin. Etäisyys on kahden asian välinen kokonaispituus liikkeestä riippumatta.

Nyt on kaksi komponenttia, joiden etäisyys on pystysuora ja vaaka. Matka kulkee vaakatasossa, mikä tarkoittaa, että aika kertoo vakionopeuden. Pystysuuntaisen matkan laskemiseksi tarvitaan kinematiikkakaava, joka on w = v + at.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.